一、《小小航海士》哪個艦隊厲害,,戰(zhàn)艦搭配推薦,,詳解?小小航海士艦隊怎么選擇,;小小航海士戰(zhàn)艦搭配分析,; 初期戰(zhàn)艦貨船略過,只說4個ss:黑珍珠號(3遠1近),、圣炮(2遠2近),、復仇女神(1遠3近)、勝利(4近),。 注:炮艙的數(shù)量與遠程dps成正比,,水手艙的數(shù)量與近戰(zhàn)dps成正比。另外,,水手的數(shù)量,,與近戰(zhàn)dps成正比的同時,與戰(zhàn)艦的航行時間成反比,,而火炮的升級與遠程DPS成正比,。那么大家會有個初步的DPS輪廓,即近戰(zhàn)越強,,受到航行時間縮短的影響越大,,遠程DPS越強,反而與航行時間,、航速關系非常小,。這是這個游戲頂層設計理念的一點漏洞,。 目前版本在配以頂級ss護甲和頂級ss船首像的前提下,各SS戰(zhàn)艦優(yōu)點和缺點: 1,、優(yōu)點,,很統(tǒng)一,不論6純近,、6純炮,、混搭組合,滿水手情況下,,橫掃81張所有地圖,。 2、缺點,,在終極配置已足夠秒殺版本的情況下,,比的是玩法的效率、玩家對于RMB支出和游戲繁簡程度的承受力,。 黑珍珠與圣炮的6遠組合,,最小水手數(shù)航行時間35天,橫掃69張圖,,剩余12張地圖只需把水手數(shù)調至一半,,即航行時間20多天的狀態(tài)下,即可橫掃世界,。 勝利號純近組合缺點很多,,高消耗的逢戰(zhàn)必大修的肉搏戰(zhàn),受制于近戰(zhàn)dps戰(zhàn)斗設計理念本已失去了效率的話語權,,再加上水手數(shù)量與航行時間成反比的游戲頂層設計理念的漏洞,,使最小水手數(shù)的勝利號只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手數(shù)會在22天的基礎上砍掉一半以上 勝利女神的作用是比較隱晦和富有深意的,,但這個深度是否達到游戲設計團隊的預期,,我想說,目前版本沒有達到,。 3近1遠的組合,,看似遠程不如圣炮、近戰(zhàn)不如勝利,,但我相信游戲設計團隊對遠程dps和近戰(zhàn)dps比例深有研究:對于熟玩MMrpg的玩家來說,遠程和近戰(zhàn),,在打存在空間距離怪的時候,,是有極大差距的。 什么差距呢:即遠程擁有無可比擬的優(yōu)勢,,以這個游戲來說,,2近2遠這個比例搭配看似更“平均”,,但“這種平均”比例下的DPS,面對具有空間距離的敵方時,,我方的遠程DPS依然可以發(fā)揮總dps的至少80%甚至100%的比例,,而近戰(zhàn)只是走個過場,這樣的2近2遠不是“平均”,,是極大的發(fā)揮遠程DPS功效,。 回過頭分析復仇女王,就會豁然開朗:原來游戲設計團隊對于復仇女王的3近1遠搭配,,才是真正的“平均主義”,。 作為平均實力最強的DPS,有一個很有意思的特性,,就是個體越少,,發(fā)揮的效果越差,它是個曲線上揚的線性關系,。 那么,,作為玩家,你如果想走綜合實力比較均衡的艦隊,,直接6艘復仇闖天下,! 混搭,后面跑,。前面幾艘勝利呢,? 后面炮隊不強,前面勝利最多兩艘,; 后面炮隊強,,面一艘勝利; 以我為例,,我受不了低航行時間這個屬性,,即使面對最強12圖(青之海上三、迷霧之海上三,、赤海下三,、緋紅之海下三)的海盜時,畢業(yè)炮隊,,只需一半的水手量,,船長起手【奇跡之光】,橫掃所有障礙,,而損耗控制至最低,。 注:說一下【奇跡之光】。由于船體耐久度維修費用非常高,,游戲中有一個恢復水手和船體耐久的神跡,,就是奇跡之光,。用法,在別人跑火抵達本方之前,,起手奇跡之光,,然后戰(zhàn)斗簡單到忘乎所以。 二,、小小航海士外傳升職之路一,、提升方法 1、玩家打港口和投資港口都是可以提升爵位的,。 2,、做爵位任務和提升國家貢獻度都是可以提升爵位的。 3,、國家貢獻度,,爵士10000,男爵20000,。 二,、提升作用 1、提升爵位可以用來解鎖一些權限,。 2,、玩家只要爵位高了才能提供更多的材料。 3,、不然即使玩家的材料齊了也沒有辦法完成任務 三,、《小小航海士》哪個艦隊厲害戰(zhàn)艦搭配推薦詳解?只說4個ss:黑珍珠號(3遠1近),、圣炮(2遠2近),、復仇女神(1遠3近)、勝利(4近),。 各SS戰(zhàn)艦優(yōu)點和缺點: 1,、優(yōu)點,很統(tǒng)一,,不論6純近,、6純炮、混搭組合,,滿水手情況下,,橫掃81張所有地圖。2,、缺點,,在終極配置已足夠秒殺版本的情況下,比的是玩法的效率、玩家對于RMB支出和游戲繁簡程度的承受力,。3、黑珍珠與圣炮的6遠組合,,最小水手數(shù)航行時間35天,,橫掃69張圖,剩余12張地圖只需把水手數(shù)調至一半,,即航行時間20多天的狀態(tài)下,,即可橫掃世界。4,、勝利號純近組合缺點很多,,高消耗的逢戰(zhàn)必大修的肉搏戰(zhàn),受制于近戰(zhàn)dps戰(zhàn)斗設計理念本已失去了效率的話語權,,再加上水手數(shù)量與航行時間成反比的游戲頂層設計理念的漏洞,,使最小水手數(shù)的勝利號只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手數(shù)會在22天的基礎上砍掉一半以上 5,、勝利女神的作用是比較隱晦和富有深意的,,但這個深度是否達到游戲設計團隊的預期,我想說,,目前版本沒有達到,。3近1遠的組合,看似遠程不如圣炮,、近戰(zhàn)不如勝利,,但我相信游戲設計團隊對遠程dps和近戰(zhàn)dps比例深有研究:對于熟玩MMRPG的玩家來說,遠程和近戰(zhàn),,在打存在空間距離怪的時候,,是有極大差距的?;揪褪轻u紫啦,,嗨,因為我平時木有什么空暇時間,,不得不用個扶助:游戲蜂窩(免ROOT),,支持自動刷資源 刷木材及刷材料等等 、,、嗨,,可憐的上班狗、四,、小小航海士如何快速提升船員等級,?1. 每日任務 完成新手指引后,會開啟每日任務,根據(jù)任務提示去完成,可以獲得大量的經(jīng)驗。 2. 完成主線和支線任務 前期主線支線任務的升級速度很快,在有體力的情況下選擇優(yōu)先完成??梢杂勉@石去購買體力加快任務完成進度,。 3. 副本經(jīng)驗 副本可以獲得大量的經(jīng)驗以及各種材料,這里也是提高等級的方法 4. 每日限定副本 限定副本里有經(jīng)驗和材料獲取,每天記得定期去完成 五、小小航海士海員怎么選擇海員分類和最佳海員選擇技巧,?海員按職業(yè)可分為船長,,水手長,炮手,,引擎師,,廚師,以及雜務,。 1,、船長 肉搏船:被動必要帶接舷戰(zhàn)專家的,內購了大衛(wèi)瓊斯船長的,,主動技能無所謂,,未內購的建議選擇奇跡之光or掠奪本性 炮擊船:被動必要帶炮擊戰(zhàn)專家的,內購了大衛(wèi)瓊斯船長的,,主動技能無所謂,,未內購的建議選擇炮術指揮 2、水手長 所有船:被動必要帶劍圣的,,主動技能暫時未發(fā)現(xiàn)有何作用,,所以無所謂----炮手 所有船:被動必要帶恐怖分子的,主動技能暫時未發(fā)現(xiàn)有何作用,,所以無所謂----引擎室 所有船:優(yōu)先選擇帶機械專家屬性的,,無屬性時選航海術值高的----訓練室 先民的地圖船有帶訓練室的,優(yōu)先選擇帶斯巴達教官屬性的,,可以加快海員經(jīng)驗獲取,。基本就是醬紫啦,,嗨,,因為我平時木有什么空暇時間,不得不用個扶助:游戲蜂窩(免ROOT),,支持自動刷資源 刷木材及刷材料等等 ,、、嗨,,可憐的上班狗,、 六、小小航海士怎么增加水手,?小小航海士水手可以通過酒館進行招募,同時最低就行,招多了續(xù)航就低了,... 七,、小小航海士詳細攻略,?小小航海士游戲中玩家作為一只艦隊的船長,不管是購買船只,、招募水手還是做任務都比較耗費金幣,,首先,寶藍海開局,,昨晚前期主線,,風暴之海先別去。 接委托,,把寶藍海的圖都開了,然后去南部打73海盜,,主海德克士,,還有西南部的麥亞,賣的都是寶石類金屬,,可以買好價錢,。 攢錢攢50w,去緋紅之海的自由之都,,買A級貨船,,賣2輛,升到4級就行,,水手室可以先不升級,,保證就算有一半船員也能跑上30天多,貨倉有三個的那種船,,4級貨倉120,,2輛貨船也就是720,加上出門B級,,也就是820(錢就黑珍珠,,黑珍珠確實好用,沒錢就c級近戰(zhàn)職船,,緋紅之海兩艘貨船盡快做,,可以分開做,做好船,,學庫存技能,,把庫存堆到900,就開始賣煙草,。 八,、小小航海士肉搏船有哪些?肉搏里最好的船,,無疑是勝利號,,因為有著最高的護甲和水手室,,簡單的說就是耐艸又能輸出。 次一級的,,是復仇女王,。復仇女王的擁有三個水手室,加上一個炮擊,,在貼身戰(zhàn)里也是很給力的,。 所以要我推薦的話,在近戰(zhàn)反面我會選擇2復仇1勝利,。主要原因有兩點,,第一劍圣沒那么多。第二點接下來會和炮擊一起講,。 九,、小小航海士支線任務攻略,船員怎么招募,?游戲限制為36個船員,,船長 5炮5肉,水手 9,,炮手 9,,引擎 6,廚師 2(付費2個都是船長,,技能也是其他船員都有的) 支線任務選擇取消就代表放棄支線,,如果涉及到了船員,你將永遠無法獲得! (支線獲得的船員解雇之后無法招募!) 其他酒館招募的船員解雇之后可以重新到酒館招募 十,、小小航海士船只怎么搭配,,船只搭配推薦?個人的艦隊是1艘圣炮,,1艘黑珍珠,,2艘復仇女王,2艘勝利號 估計看到這有人要說一大堆問題了,,別急,,容我慢慢道來,這種搭配只是說我個人認為這么搭配比較合理,,并沒有說必須這么搭配,。 第一,都知道,,緋紅之海和赤海的西南,、南、東南,,迷霧之海和青之海的西北,、北,、東北里面的NPC和海怪是終極地圖,你們有沒有注意觀察NPC的艦隊搭配? NPC杰克船長和大衛(wèi)瓊斯的艦隊里面都有鄭和號,,而且都放置在前面,,這樣一來,既可以擴大貨倉保證續(xù)航,,又節(jié)約了水手長,,又可以在戰(zhàn)斗時當炮灰,為我方的近戰(zhàn)艦打掩護,,吸收對面炮艦的傷害,,這樣的搭配和布陣是合理的,我最開始也是這樣搭配布陣,。但是到了后期,,鄭和號明顯扛不住傷害,所以我就換了兩艘勝利號,。(復仇女王抗傷害沒有勝利號好用) 第二,水手長問題,。1艘圣炮,,1艘黑珍珠,12艘復仇女王,,2艘勝利號算下來需要17個水手長,,怎么辦呢? 圣炮和黑珍珠作為遠程跑船,不需要帶技能的水手長,。最前面的一艘勝利號也不需要水手長,,我用的是2個統(tǒng)帥值很高的船長來當水手長用,因為它是用來抗對面炮艦的,,不是來打傷害的,,你用再好的水手長,它也只是炮灰,,她抗炮擊還是妥妥的,,滿級滿裝備的勝利號有13776的耐久和320的防御。這樣一來,,水手長問題解決,。第三,續(xù)航問題,。下面兩圖分別是滿水手跑7天,,一般水手跑14天 刷海怪的地方往往都離港口很久,頂級的航速,,7天夠了,。平時就是一半水手跑圖,,14天也是夠了,在不行得話,,水手招募到夠用就行,,跑22天,遇到戰(zhàn)斗就用奇跡之光,。 |
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