一、龍騰世紀(jì)3審判奧法騎士武器,?龍騰世紀(jì)3審判奧法騎士武器: 最強的武器是預(yù)言家,,龍材料本體,雙暴(巨熊皮+龍蹼),,盾擊高傷+硬控,,一刀五甲抗擊退,黑洞群控,,甚至龍牙硬撐10%dps都是不錯的選擇,,杖刃選龍杖刃,曓擊+6%攻擊金屬,, 柄部選刀柄棍柄,,同樣雙暴,符文選25神靈傷害,,性價比最高,, 做出來以后,你會發(fā)現(xiàn)砍一兩刀護(hù)盾就滿了,就算放火系法術(shù)吃一半護(hù)盾,,下一秒護(hù)盾還是滿的,。 二、龍騰世紀(jì)3審判各職業(yè)堆什么屬性,?主要屬性 各職業(yè)每級增加0.5主屬性 力量 +0.5%攻擊(戰(zhàn)士) +1%對灰盾傷害加成 敏捷 +0.5%攻擊(盜賊) +1%暴擊傷害加成 魔法 +0.5%攻擊(法師) +1%對屏障傷害加成 狡詐 +0.5%暴擊幾率 +0.5%遠(yuǎn)程防御 意志 +0.5%攻擊 +0.5%魔法防御 體質(zhì) +5生命值 +0.5%近戰(zhàn)防御 攻擊屬性 攻擊% 增加普通攻擊和大多數(shù)技能傷害的1% 攻擊加成在敵方護(hù)甲減免傷害后計算 (武器傷害 - 護(hù)甲) * (1 + 攻擊%), 不是 武器傷害 * (1 + 攻擊%) - 護(hù)甲. 注:盜賊技能遠(yuǎn)射不受攻擊加成影響 對灰盾傷害加成% 對灰盾傷害提高1% 在傷害被護(hù)甲減免前計算 與其他傷害加成屬性疊加 對屏障傷害加成% 對屏障傷害提高1% 與其他傷害加成屬性疊加 護(hù)甲穿透% 造成物理傷害時忽視目標(biāo)1%的護(hù)甲 例如,,對于一個50護(hù)甲的的人來說,20%破甲將忽視10點護(hù)甲 對于敵人,,1點護(hù)甲可減少1點傷害,,忽視10點護(hù)甲將對敵人額外造成10點傷害 破甲對技能有效,一個造成300%武器傷害的技能在有10點破甲的情況下會造成額外30點傷害 不與其他傷害加成屬性疊加(暴擊,、側(cè)翼等等) 對非物理傷害無效 對無護(hù)甲敵人無效,,對低護(hù)甲敵人低效(弓手刺客等) 與攻擊有一個復(fù)雜的非線性關(guān)系。對抗巨龍時,,匕首賊的破甲可能比攻擊屬性更重要,,而對于弓箭手來說則沒有那么重要 暴擊傷害加成% 暴擊時額外造成1%傷害 在傷害被護(hù)甲減免前計算 與其他傷害加成屬性疊加 暴擊幾率% 增加暴擊幾率1% 當(dāng)命中多個目標(biāo)時,每一擊獨立計算是否暴擊 武器傷害 一次基礎(chǔ)攻擊的傷害 武器傷害是基礎(chǔ)傷害,,每一種加成都對其有效 是一種比dps更有效的指標(biāo),,武器傷害影響技能傷害,而dps只影響普通攻擊 流血% BUG:目前版本無效 失衡% 增加1%擊暈(3秒)敵人的幾率 防御屬性 近戰(zhàn)遠(yuǎn)程防御% 在護(hù)甲減免傷害后計算 灰盾 如同生命值,,享有免傷 灰盾最大值=生命值的25% 護(hù)甲等級 減少近戰(zhàn)遠(yuǎn)程物理攻擊 X 點 X = 1(聯(lián)機); 2(噩夢)(其余難度未測試) 某些敵人具備穿甲屬性 所有難度下敵人1點護(hù)甲始終減免1點傷害 被攻擊失衡% 攻擊你的敵人有1%幾率被擊暈 如果攻擊你的弓箭手和法師在肉搏范圍內(nèi),,此特效可被觸發(fā) 物品效果/Mastercraft 技能增強戒指 相同屬性戒指效果不疊加 傷害計算公式 玩家[武器傷害 * (1 + 暴擊傷害加成%) * (1 + 側(cè)翼傷害加成%) * (1 + 屏障傷害集加成%) * (1 + 灰盾傷害加成%) - 護(hù)甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻擊%) * 技能系數(shù)% 屬性等價計算 0.67% 側(cè)翼傷害加成 1% 攻擊(基準(zhǔn)) 2% 穿甲 1.6% 暴擊幾率 1.5 敏捷 2 意志/力量/魔法 3.2 狡詐 7% 暴擊傷害加成 三、龍騰世紀(jì)3盜賊武器堆什么屬性,?狡詐和敏捷,。還有一個千萬別忘了,就是護(hù)甲穿透,,龍材料打造T3雙匕首+極限護(hù)穿戒指,,有90%護(hù)穿。刺客專精,,標(biāo)記,,打25級的龍一套3分1半血。 四,、龍騰世紀(jì)3審判有哪些職業(yè)轉(zhuǎn)職選擇,?法師可使用魔法(遠(yuǎn)程),(矮人無法學(xué)會魔法)可以轉(zhuǎn)職為神圣法師,、死靈法師,,法師,結(jié)界師,。 法師可以駕馭虛空的能量,,能夠抵抗惡魔誘惑的能力也令人驚奇,。當(dāng)他們把這種思想集中力放在戰(zhàn)場上的時候,他們就變成了恐怖的對手,。法師可以駕馭火雨,,冰墻甚至擁有可以治療隊友的能力。大部分的技能不但能削弱敵人,,還能讓他們更加害怕威力傷害,。戰(zhàn)士可選擇舉起盾牌保護(hù)隊友 戰(zhàn)士可使用長劍(近戰(zhàn)),可以選擇捍衛(wèi)者,,掠奪者和圣殿騎士,。作為身經(jīng)百戰(zhàn)的近戰(zhàn)大師,戰(zhàn)士是團(tuán)隊作戰(zhàn)的關(guān)鍵,。作為前排的戰(zhàn)士,,他們可以吸收敵人的攻擊,吸引敵人的注意,,這將為其他職業(yè)的致命遠(yuǎn)程攻擊帶來突破口。一些戰(zhàn)士可能喜歡輸出,,但是大部分戰(zhàn)士喜歡用盾牌反彈迎面而來的傷害,。盜賊則更多是隱身暗中輸出 盜賊可使用匕首(近戰(zhàn))、弓(遠(yuǎn)程),,可以晉級為技師,,刺客和風(fēng)暴使者。盜賊配備了弓箭,,匕首和其他一些卑鄙手段,,他們的主要目的就是輸出,他們可以很有效的一個一個殺死敵人,。盜賊一般使用隱身和機動性來達(dá)到有利的位置,。盜賊非常致命和機敏,可以在戰(zhàn)略上起到非常好的作用,?! ∶總€類別都會有不同的能力,例如神圣法師可以從費德召喚出劍刃,,掠奪者則會在受傷后變得更為強大,,而技師將可以使用陷阱誘捕敵人。五,、龍騰世紀(jì)3審判盜賊學(xué)什么專精,?必須是刺客專精啊,這幾乎是給雙持匕首賊的專屬專精,,無論輸出還是走位包塊其專精技能都是十分適合匕首賊的,,唯一就是我個人感覺比較需要操作,當(dāng)然我是指噩夢難度或者困難難度剛點開專精的時候比較需要操作的。 刺客的專精技能有點控制,,也有輸出,,最重要的是最后的技能能幫助全隊隱身,不被發(fā)現(xiàn),,并且在隱身狀態(tài)下攻擊,,是很不錯的,而且招式個人感覺也是很華麗的,。 六,、龍騰世紀(jì)審判真那么好玩嗎?這個游戲兩極分化,,喜歡的非常好玩,,討厭的覺得爛成屎,很難說,。不過里面除了有龍還有很多種敵人,,技能也多種多樣絢麗繽紛,職業(yè)分工各不相同,,游戲難度簡單無腦,,裝備好了就是無雙割草,總體還算是用心制作,。 七,、龍騰世紀(jì)3審判部分職業(yè)使用心得分享,什么職業(yè)比較強勢,?各個職業(yè)都有BUG的專精的,,法師的奧術(shù)騎士專精,幻境之盾隨傷害疊加護(hù)盾,,配合能量彈幕就是無限護(hù)盾,,簡直無敵。 盜賊各個專精都不弱,,玩順了都很無敵,,但推薦瓶子賊(暴徒專精),火瓶加三級專精的千刃閃直接秒龍,,堪稱游戲最大的BUG,。戰(zhàn)士相對前兩個職業(yè)較弱,但也有強勢的專精,,雙手戰(zhàn)推薦掠奪者,,各種強化后手撕龍的存在,就是太燒血,,要時刻注意血條,;盾戰(zhàn)推薦捍衛(wèi)者,,各種暫時處于無敵狀態(tài)的神技再配合一身神裝就是求死的節(jié)奏 |
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