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小小航海士先民水手長(小小航海士 水手長)
來源:yh265.cn    時間:2023-03-24 01:40    點(diǎn)擊:185   編輯:admin

一,、小小航海士外傳先民武器什么船能用

載人帆船可用,,漁船也可用。

二,、小小航海士外傳遺跡之海有什么科技,?

關(guān)于先民科技。

攻略中對于先民科技提及的很少,。

劇情到了遺跡之海,,就算是已經(jīng)接觸到先民科技了。

別急,,修復(fù)并升級3個工廠那是最最最后才干的事,,早早修復(fù)了屁用沒有,還侵占寶貴的資源,。

目前你最需要做的,,是提前規(guī)劃好管理港的建筑。

隨著你戰(zhàn)力的提升,,初期管理的A港最終都會換成Ss港,,這就免不了拆拆建建,,規(guī)劃不好,,反復(fù)拆了建建了拆,浪費(fèi)的石料能量怎一個肉疼了得,。

這里直接給出我個人的建筑分布,,可以參考一下,再根據(jù)你自己的節(jié)奏調(diào)整,。

階段一:符石灣/墩克爾/桑德/塔爾達(dá)

建議:符石4能量工廠,,墩克爾3石料,,桑德3文化,塔爾達(dá)2能量1文化,。

其中符石和墩克爾因為制造工廠的原因,,到了大后期武器與防御裝備造滿了才會舍棄換ss港,所以這兩個港的建筑可以放心升級,。

對比資源的需求缺口,,無疑是石料能量消耗最大,所以把石料能量建筑放在這兩個港口,,以優(yōu)先升級,,更快的滾雪球。

其他兩個港的建筑,,因為很快就要換港,,所以升到2級就行,3級拆了太虧,,前期石料和能量太緊張了,,經(jīng)不起大折騰。

階段二:第五個A港

2000年過后,,你終于解鎖了第五個港口,,恭喜。

在這個階段,,目測你還是打不過ss港的,,但擼個單s港還是闊以的,所以第五個s級港口可以建造4個小房子了——2文化,,2能量,。

s港的建筑依舊建議2級,因為這個時間段,,你應(yīng)該正以各種姿勢偷渡學(xué)科技,,嘗試解鎖圣炮s炮艦首之類的東西,離推倒ss港不是很遠(yuǎn)了,。

區(qū)區(qū)s港,,五環(huán)郊區(qū)的水平,不值得花大價錢裝修,,它的作用僅僅是略微加快你的主角技能解鎖速度,。

三、小小航海士怎么增加水手,?

小小航海士水手可以通過酒館進(jìn)行招募,同時最低就行,招多了續(xù)航就低了,...

四,、小小航海士如何快速提升船員等級?

1.

每日任務(wù) 完成新手指引后,會開啟每日任務(wù),根據(jù)任務(wù)提示去完成,可以獲得大量的經(jīng)驗。

2.

完成主線和支線任務(wù) 前期主線支線任務(wù)的升級速度很快,在有體力的情況下選擇優(yōu)先完成,??梢杂勉@石去購買體力加快任務(wù)完成進(jìn)度。

3.

副本經(jīng)驗 副本可以獲得大量的經(jīng)驗以及各種材料,這里也是提高等級的方法

4.

每日限定副本 限定副本里有經(jīng)驗和材料獲取,每天記得定期去完成

五,、請問小小航海士先民之路怎么過,?

老實說,這游戲(原版)的里,,確實沒有開除這么一說,,意志版的里面有。

風(fēng)暴啊,,迷霧啊,,這些都是海上事件,你如果想試,,最好把船弄成破船,,比如幾百塊錢的那種小破船,或者耐久已經(jīng)非常低的(當(dāng)然得能出海) 另外,,戰(zhàn)斗中沉船是不死船員的,,只有開戰(zhàn)之前,有船員會因為害怕,,或者忠誠不足而逃跑,,這樣船員才會消失。不過呢,,如果你的船員,,跟你太久了。,。,。那么都會變成忠心的,也就不會逃跑了,。,。。你再試試海上災(zāi)難法吧,。,。船員好像最多10人吧,除去劇情角色

六,、小小航海士海員怎么選擇海員分類和最佳海員選擇技巧,?

海員按職業(yè)可分為船長,水手長,,炮手,,引擎師,廚師,,以及雜務(wù),。

1、船長

肉搏船:被動必要帶接舷戰(zhàn)專家的,,內(nèi)購了大衛(wèi)瓊斯船長的,,主動技能無所謂,未內(nèi)購的建議選擇奇跡之光or掠奪本性

炮擊船:被動必要帶炮擊戰(zhàn)專家的,,內(nèi)購了大衛(wèi)瓊斯船長的,,主動技能無所謂,未內(nèi)購的建議選擇炮術(shù)指揮

2,、水手長

所有船:被動必要帶劍圣的,,主動技能暫時未發(fā)現(xiàn)有何作用,所以無所謂----炮手

所有船:被動必要帶恐怖分子的,,主動技能暫時未發(fā)現(xiàn)有何作用,,所以無所謂----引擎室

所有船:優(yōu)先選擇帶機(jī)械專家屬性的,無屬性時選航海術(shù)值高的----訓(xùn)練室

先民的地圖船有帶訓(xùn)練室的,,優(yōu)先選擇帶斯巴達(dá)教官屬性的,,可以加快海員經(jīng)驗獲取?;揪褪轻u紫啦,,嗨,因為我平時木有什么空暇時間,,不得不用個扶助:游戲蜂窩(免ROOT),,支持自動刷資源 刷木材及刷材料等等 、,、嗨,,可憐的上班狗、

七,、小小航海士船只怎么搭配,,船只搭配推薦?

個人的艦隊是1艘圣炮,,1艘黑珍珠,,2艘復(fù)仇女王,2艘勝利號 估計看到這有人要說一大堆問題了,,別急,,容我慢慢道來,這種搭配只是說我個人認(rèn)為這么搭配比較合理,,并沒有說必須這么搭配,。

第一,,都知道,緋紅之海和赤海的西南,、南,、東南,迷霧之海和青之海的西北,、北,、東北里面的NPC和海怪是終極地圖,你們有沒有注意觀察NPC的艦隊搭配? NPC杰克船長和大衛(wèi)瓊斯的艦隊里面都有鄭和號,,而且都放置在前面,,這樣一來,既可以擴(kuò)大貨倉保證續(xù)航,,又節(jié)約了水手長,,又可以在戰(zhàn)斗時當(dāng)炮灰,為我方的近戰(zhàn)艦打掩護(hù),,吸收對面炮艦的傷害,,這樣的搭配和布陣是合理的,我最開始也是這樣搭配布陣,。但是到了后期,,鄭和號明顯扛不住傷害,所以我就換了兩艘勝利號,。(復(fù)仇女王抗傷害沒有勝利號好用) 第二,,水手長問題。1艘圣炮,,1艘黑珍珠,,12艘復(fù)仇女王,2艘勝利號算下來需要17個水手長,,怎么辦呢? 圣炮和黑珍珠作為遠(yuǎn)程跑船,,不需要帶技能的水手長。最前面的一艘勝利號也不需要水手長,,我用的是2個統(tǒng)帥值很高的船長來當(dāng)水手長用,,因為它是用來抗對面炮艦的,不是來打傷害的,,你用再好的水手長,,它也只是炮灰,她抗炮擊還是妥妥的,,滿級滿裝備的勝利號有13776的耐久和320的防御,。這樣一來,水手長問題解決,。第三,,續(xù)航問題,。下面兩圖分別是滿水手跑7天,一般水手跑14天 刷海怪的地方往往都離港口很久,,頂級的航速,,7天夠了。平時就是一半水手跑圖,,14天也是夠了,,在不行得話,,水手招募到夠用就行,,跑22天,遇到戰(zhàn)斗就用奇跡之光,。

八,、小小航海士支線任務(wù)攻略,船員怎么招募,?

游戲限制為36個船員,,船長 5炮5肉,水手 9,,炮手 9,,引擎 6,廚師 2(付費(fèi)2個都是船長,,技能也是其他船員都有的)  支線任務(wù)選擇取消就代表放棄支線,,如果涉及到了船員,你將永遠(yuǎn)無法獲得! (支線獲得的船員解雇之后無法招募!)  其他酒館招募的船員解雇之后可以重新到酒館招募

九,、《小小航海士》哪個艦隊厲害,,戰(zhàn)艦搭配推薦,詳解,?

小小航海士艦隊怎么選擇,;小小航海士戰(zhàn)艦搭配分析;

初期戰(zhàn)艦貨船略過,,只說4個ss:黑珍珠號(3遠(yuǎn)1近),、圣炮(2遠(yuǎn)2近)、復(fù)仇女神(1遠(yuǎn)3近),、勝利(4近),。

注:炮艙的數(shù)量與遠(yuǎn)程dps成正比,水手艙的數(shù)量與近戰(zhàn)dps成正比,。另外,,水手的數(shù)量,與近戰(zhàn)dps成正比的同時,,與戰(zhàn)艦的航行時間成反比,,而火炮的升級與遠(yuǎn)程DPS成正比,。那么大家會有個初步的DPS輪廓,即近戰(zhàn)越強(qiáng),,受到航行時間縮短的影響越大,,遠(yuǎn)程DPS越強(qiáng),反而與航行時間,、航速關(guān)系非常小,。這是這個游戲頂層設(shè)計理念的一點(diǎn)漏洞。

目前版本在配以頂級ss護(hù)甲和頂級ss船首像的前提下,,各SS戰(zhàn)艦優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):

1,、優(yōu)點(diǎn),很統(tǒng)一,,不論6純近,、6純炮、混搭組合,,滿水手情況下,,橫掃81張所有地圖。

2,、缺點(diǎn),,在終極配置已足夠秒殺版本的情況下,比的是玩法的效率,、玩家對于RMB支出和游戲繁簡程度的承受力,。

黑珍珠與圣炮的6遠(yuǎn)組合,最小水手?jǐn)?shù)航行時間35天,,橫掃69張圖,,剩余12張地圖只需把水手?jǐn)?shù)調(diào)至一半,即航行時間20多天的狀態(tài)下,,即可橫掃世界,。

勝利號純近組合缺點(diǎn)很多,高消耗的逢戰(zhàn)必大修的肉搏戰(zhàn),,受制于近戰(zhàn)dps戰(zhàn)斗設(shè)計理念本已失去了效率的話語權(quán),,再加上水手?jǐn)?shù)量與航行時間成反比的游戲頂層設(shè)計理念的漏洞,使最小水手?jǐn)?shù)的勝利號只能在海上漂泊22天,,提高dps增加水手?jǐn)?shù)會在22天的基礎(chǔ)上砍掉一半以上

勝利女神的作用是比較隱晦和富有深意的,,但這個深度是否達(dá)到游戲設(shè)計團(tuán)隊的預(yù)期,我想說,,目前版本沒有達(dá)到,。

3近1遠(yuǎn)的組合,看似遠(yuǎn)程不如圣炮,、近戰(zhàn)不如勝利,,但我相信游戲設(shè)計團(tuán)隊對遠(yuǎn)程dps和近戰(zhàn)dps比例深有研究:對于熟玩MMrpg的玩家來說,,遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),在打存在空間距離怪的時候,,是有極大差距的,。

什么差距呢:即遠(yuǎn)程擁有無可比擬的優(yōu)勢,以這個游戲來說,,2近2遠(yuǎn)這個比例搭配看似更“平均”,,但“這種平均”比例下的DPS,面對具有空間距離的敵方時,,我方的遠(yuǎn)程DPS依然可以發(fā)揮總dps的至少80%甚至100%的比例,,而近戰(zhàn)只是走個過場,這樣的2近2遠(yuǎn)不是“平均”,,是極大的發(fā)揮遠(yuǎn)程DPS功效,。

回過頭分析復(fù)仇女王,,就會豁然開朗:原來游戲設(shè)計團(tuán)隊對于復(fù)仇女王的3近1遠(yuǎn)搭配,,才是真正的“平均主義”。

作為平均實力最強(qiáng)的DPS,,有一個很有意思的特性,,就是個體越少,發(fā)揮的效果越差,,它是個曲線上揚(yáng)的線性關(guān)系,。

那么,作為玩家,,你如果想走綜合實力比較均衡的艦隊,,直接6艘復(fù)仇闖天下!

混搭,,后面跑,。前面幾艘勝利呢?

后面炮隊不強(qiáng),,前面勝利最多兩艘,;

后面炮隊強(qiáng),面一艘勝利,;

以我為例,,我受不了低航行時間這個屬性,即使面對最強(qiáng)12圖(青之海上三,、迷霧之海上三,、赤海下三、緋紅之海下三)的海盜時,,畢業(yè)炮隊,,只需一半的水手量,,船長起手【奇跡之光】,橫掃所有障礙,,而損耗控制至最低,。

注:說一下【奇跡之光】。由于船體耐久度維修費(fèi)用非常高,,游戲中有一個恢復(fù)水手和船體耐久的神跡,,就是奇跡之光。用法,,在別人跑火抵達(dá)本方之前,,起手奇跡之光,然后戰(zhàn)斗簡單到忘乎所以,。

十,、小小航海士詳細(xì)攻略?

小小航海士游戲中玩家作為一只艦隊的船長,,不管是購買船只,、招募水手還是做任務(wù)都比較耗費(fèi)金幣,首先,,寶藍(lán)海開局,,昨晚前期主線,風(fēng)暴之海先別去,。

接委托,,把寶藍(lán)海的圖都開了,然后去南部打73海盜,,主海德克士,,還有西南部的麥亞,賣的都是寶石類金屬,,可以買好價錢,。

攢錢攢50w,去緋紅之海的自由之都,,買A級貨船,,賣2輛,升到4級就行,,水手室可以先不升級,,保證就算有一半船員也能跑上30天多,貨倉有三個的那種船,,4級貨倉120,,2輛貨船也就是720,加上出門B級,也就是820(錢就黑珍珠,,黑珍珠確實好用,,沒錢就c級近戰(zhàn)職船,緋紅之海兩艘貨船盡快做,,可以分開做,,做好船,學(xué)庫存技能,,把庫存堆到900,,就開始賣煙草。