1. 物種演化海洋下載
在過去的很長時間里,人們普遍認(rèn)為,,海底是很古老的,,它幾乎和地球的年齡一樣古老,。然而,,近幾十年人們對深海的考察研究發(fā)現(xiàn),,這種認(rèn)識是錯誤的,。那么,,海底的年齡究竟有多大呢?
科學(xué)家普遍認(rèn)為,,洋底是年輕的,,其年齡最老超不過2.2億年,和地球45億年的壽命相比,,洋殼的歷史不過是地球演化史上最近的一章,。
科學(xué)家對海洋年齡問題的研究還在繼續(xù)之中,人們對海洋的性質(zhì)和年齡等方面的認(rèn)識分歧較大,,歸納起來主要有三種認(rèn)識:
第一種觀點認(rèn)為,海洋是原生的,,它早在地球的地質(zhì)發(fā)展的初始階段就已經(jīng)存在了,。
持這種看法的人認(rèn)為,海洋是古老
2. 物種演化好玩嗎
游戲簡介: 游戲開始,,每個人發(fā)六張牌,,每一輪由四個階段組成:1.發(fā)展:從起始玩家開始順時針輪流,每次輪到自己時各打出一張牌,,也可以選擇棄權(quán),,放棄后若再輪到則必須跳過。所有人都棄權(quán)后進(jìn)行下一階段,,創(chuàng)造新物種,,牌背朝上,。增加物種特性, 牌面朝上,壓在已存在的物種下方,,向上展開露出標(biāo)題,,有些牌會有兩種特性,有些特性會要求須要同時使用在兩個物種上2.食物庫存:依照不同人數(shù)擲骰決定這一輪的食物存量,,從備用區(qū)拿取等量的食物(紅)放在中間3.喂食:從起始玩家開始順時針輪流,,每次拿取一個食物放在自己的一個物種上,直到食物被拿完為止4.滅亡:沒有喂飽的物種就會滅亡5.補牌:接著由起始玩家發(fā)牌,,每個玩家可以獲得的牌數(shù)為自己存活的物種數(shù)量加一,,若沒有任何物種活著,則可以得到六張,?! ∑鹗纪婕乙皂槙r針輪流擔(dān)任,當(dāng)牌庫用完后,,即為最后一輪,。結(jié)束后計算分?jǐn)?shù),每只存活下來的物種+2分,,每張物種特征+1分,,還有一些加分規(guī)則,跟物種的食物需求量有關(guān),,可以減少食物需求量的會扣分,,反之則加分,最后得分高者勝,。
3. 物種演化ocean
在太陽系的行星中,,地球處于“得天獨厚”的位置。地球的大小和質(zhì)量,、地球與太陽的距離,、地球的繞日運行軌道以及自轉(zhuǎn)周期等因素相互的作用和良好配合,使得地球表面大部分區(qū)域的平均溫度適中(約15℃),,以致它的表面同時存在著三種狀態(tài)(液態(tài),、固態(tài)和氣態(tài))的水,且絕大部分是以液態(tài)海水的形式形成一個全球規(guī)模的含鹽水體——世界大洋,。因此,,我們的地球又稱為“水的行星”。
全球海洋總面積約3.6億平方公里,,約占地表總面積的71%,。全球海洋的平均深度約3800米,最大深度11034米,。全球海洋的容積約為13.7億立方公里,,占地球總水量的97%以上,。如果地球的地殼是一個平坦光滑的球面,那么就會是一個表面被2600多米深的海水所覆蓋的“水球”,。
世界海洋每年約有50.5萬立方公里的海水在太陽輻射作用下被蒸發(fā),,向大氣供應(yīng)87.5%的水汽。從海洋或陸地蒸發(fā)的水汽上升凝結(jié)后,,又作為雨或雪降落在海洋和陸地上,。陸地上每年約有4.7萬立方公里的水在重力的作用下,或沿地面注入河流,,或滲入土壤形成地下水,,最終注入海洋,從而構(gòu)成了地球上周而復(fù)始的水文循環(huán),。
海水是—種含有多種溶解鹽類的水溶液,。在海水中,水占96.5%左右,,其余則主要是各種各樣的溶解鹽類和礦物,,還有來自大氣中的氧、二氧化碳和氮等溶解氣體,。世界海洋的平均含鹽量約2.5%,,而世界大洋的總鹽量約為4.8億億噸。假若將全球海水里的鹽分全部提煉出來,,均勻地鋪在地球表面上,,便會形成厚約40米的鹽層。
目前在海水中已發(fā)現(xiàn)的化學(xué)元素超出80種,。組成海水的化學(xué)元素,,除了構(gòu)成水的氫和氧以外,絕大部分呈離子狀態(tài),,主要有氯,、鈉、鎂,、硫,、鈣、鉀,、溴、碳,、鍶,、硼、氟等11種,,它們占海水中全部溶解元素含量的99%,;其余的元素含量甚微,,稱為海水微量元素。
溶解于海水中的氧,、二氧化碳等氣體,,以及磷、氮,、硅等營養(yǎng)鹽元素,,對海洋生物的生存極為重要。海水中的溶解物質(zhì)不僅影響著海水的物理化學(xué)特征,,而且也為海洋生物提供了營養(yǎng)物質(zhì)和生態(tài)環(huán)境,。
海洋對于生命具有特別重要的意義。海水中主要元素的含量和組成,,與許多低等動物的體液幾乎一致,,而一些陸地高等動物,甚至人的血清所含的元素成分也與海水類似,。研究證明,,地球上的生命起源于海洋,而且絕大多數(shù)的動物生活在海洋中,。在陸地上,,生物集中棲息在地表上下數(shù)十米的范圍內(nèi),可是在海洋中,,生物棲息范圍可深達(dá)一萬米,。因此,研究生命起源的學(xué)者把海洋稱作“生命的搖籃”,。
海洋作為地球水圈的重要組成部分,,同大氣圈、巖石圈以及生物圈相互依存,,相互作用,,成為控制地球表面的環(huán)境和生命特征的一個基本環(huán)節(jié)。
由于水具有很高的熱容量,,因此世界海洋是大氣中水汽和熱量的重要來源,,并參與整個地表物質(zhì)和能量平衡過程,成為地球上太陽輻射能的一個巨大的儲存器,。在同一緯度上,,由于海陸反射率的固有差異,海面單位面積所吸收的太陽輻射能約比陸地多25~50%,。因此,,全球大洋表層海水的年平均溫度要比全球陸地上的平均溫度約高10℃。
由于太陽輻射能在地球表面上分布的固有差異,,赤道附近的水溫顯著地高于高緯度海區(qū),,因此,,在海洋中導(dǎo)致暖流從赤道流向高緯度、寒流從高緯度流向赤道的大尺度循環(huán),。從而引起能量重新分布,,使得赤道地區(qū)和兩極的氣候不致過分懸殊。
海面蒸發(fā)產(chǎn)生的大量水汽,,可被大氣環(huán)流及其他局部空氣運動攜帶至數(shù)千公里以外,,重新凝結(jié)成雨雪降落到所有大陸的表面,成為地球表面淡水的源泉,。由此可見,,海洋對全球天氣和氣候的形成,以至地球表面形態(tài)的塑造都有深遠(yuǎn)的影響,。
海洋中的動物約16~20萬種,,植物一萬多種。海洋中的生物,,如同整個生物圈中的生物一樣,,絕大多數(shù)直接地或間接地依賴于光合作用而生存。海洋生物由海洋光合植物,、食植性動物和食肉性動物逐級依賴和制約,,組成了海洋食物鏈。
海洋作為一個物理系統(tǒng),,其中發(fā)生著各種不同類型和不同深度的海水運動和過程,,對于海洋中的生物、化學(xué)和地質(zhì)過程有著顯著的影響,。海水運動按其成因,,大致分為:海水密度變化產(chǎn)生的“熱鹽”運動,如海面蒸發(fā),、冷卻和結(jié)冰,,以及海水混合等;海面風(fēng)應(yīng)力驅(qū)動形成的風(fēng)生運動,,如風(fēng)海流和風(fēng)生環(huán)流等,;天體引力作用產(chǎn)生的潮汐運動;海水運動速度切變產(chǎn)生的湍流運動,;各種擾動產(chǎn)生的波動,,如風(fēng)浪、慣性波和行星波等,。
海洋是生物的生存環(huán)境,,海水運動等物理過程會導(dǎo)致生物環(huán)境的改變。因此,,不同的流系,、水團(tuán)具有不同的生物區(qū)系和不同的生物群落。海水運動或波動是海洋中的溶解物質(zhì),、懸浮物和海底沉積物搬運的重要動力因素,,因此,海洋中化學(xué)元素的分布和海洋沉積,,以及海岸地貌的塑造過程都是不能脫離海洋動力環(huán)境的,。反過來,海水的運動狀況也與特定的地理環(huán)境,、化學(xué)環(huán)境有關(guān),。這就是海洋自然環(huán)境的統(tǒng)一性的具體表現(xiàn)。
大洋地殼作為全球地殼的一個結(jié)構(gòu)單元,,具有不同于大陸地殼的一系列特點,。陸殼較輕、較厚,,比較古老,;洋殼較重、較薄(缺失花崗巖層),,相對年輕,。在地殼的均衡作用下,陸殼質(zhì)輕而浮起,,洋殼質(zhì)重而深陷,。地球之所以存在著如此深廣的海洋,是與洋殼的物質(zhì)組成有關(guān)的,。
由于海水的覆蓋,,海底地殼是難以直接觀察的。近半個世紀(jì)以來,,深??疾彀l(fā)現(xiàn)了海洋中有深度超過萬米的海溝,長達(dá)上千公里的斷裂帶以及眾多的海山:而給人印象最深的是存在著一條環(huán)繞全球,、縱貫大洋盆地,、延伸達(dá)80000公里的水下山脈體系。這條水下山脈縱貫大西洋和印度洋的洋盆中部,,所以稱為大洋中脊,。在大洋中脊頂部發(fā)育有一條被斷裂帶錯開的縱向的大裂谷,稱為中央裂谷,。
20世紀(jì)70年代以來,,海洋學(xué)者乘坐潛水器考察大洋中脊和裂谷,發(fā)現(xiàn)從裂谷底噴涌出來的熱泉。原來,,冷海水沿裂隙滲入熾熱的新生洋殼內(nèi)部,,變成熱海水,熱海水和洋殼玄武巖之間發(fā)生強(qiáng)烈的化學(xué)反應(yīng),。玄武巖中的鐵,、錳、銅,、鋅等被淋濾出來進(jìn)入熱海水,,從而噴出富含金屬的熱泉。由河流帶入海洋中的鎂,、硫酸根,,在上述過程中也大部分被中脊軸部的洋殼所吸收。據(jù)估計,,沿著八萬公里長的大洋中脊只需800~1000萬年,,與世界海洋等量的海水就可以經(jīng)過脊軸洋殼循環(huán)一遍。這對于海水化學(xué)成分的演化,,產(chǎn)生了十分深遠(yuǎn)的影響,。
總之,海洋中發(fā)生的各種自然過程,,在不同程度上同大氣圈,、巖石圈和生物圈都有耦合關(guān)系,并且同全球構(gòu)造運動以及某些天文因素密切相關(guān),,這些自然過程本身也相互制約,,彼此間通過各種形式的物質(zhì)和能量循環(huán)結(jié)合在一起,構(gòu)成一個具有全球規(guī)模的,、多層次的海洋自然系統(tǒng),。正是這樣一個系統(tǒng),決定著海洋中各種過程的存在條件,,制約著它們的發(fā)展方向,。
海洋科學(xué)研究的目的,就在于通過觀察,、實驗,、比較、分析,、綜合,、歸納、該繹以及科學(xué)抽象方法,,去揭示這個系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和功能,,認(rèn)識海洋中各種自然現(xiàn)象和過程的發(fā)展規(guī)律,并利用這些規(guī)律為人類服務(wù)。
4. 物種演化海洋漢化下載
達(dá)爾文的物種起源告訴我們?nèi)跞鈴?qiáng)食適者生存的叢林法則,。人類從猿進(jìn)化到人關(guān)鍵是勞動和創(chuàng)造使其思維發(fā)達(dá),。
5. 物種演化 手游
肯定是《野生之地杜蘭戈》了。
《野生之地:杜蘭戈》是一款由Nexon旗下工作室“What Studio”開發(fā)的開放世界拓荒題材的MMORPG類型手機(jī)游戲,,游戲?qū)⒎浅=咏F(xiàn)實生存,,玩家將在游戲中充分感受到在“荒野余生”的那份緊張與刺激,為了在這種環(huán)境生活下去,人類要互相合作與野生的恐龍進(jìn)行戰(zhàn)斗,。玩家可以在游戲中互相幫助創(chuàng)建自己的村莊,開拓并探索這個恐龍世界,。而且,,韓國地區(qū)人氣端游《洛奇》總編制作的游戲,給玩家?guī)碡S富的“開放MMORPG世界的魅力 ,。
可以在taptap上下載到,,游戲正在內(nèi)測,我試過很不錯,,可以說是同類游戲里無出其右的佳作了,。
6. 物種演化安卓版
【游戲玩法】
游戲以回合制的形式進(jìn)行。決定起始玩家之后,,按照順時針的方向,,每名玩家在自己的回合里依次進(jìn)行以下四個階段的行動:
階段一:采集
采集階段在回合開始時,玩家可以按照順序執(zhí)行以下三個動作:1,、在水塘中增加2個食物,;2、獲得1個新的物種,;3,、抽取3張手牌。
階段二:適應(yīng)
在這一階段,,只要有足夠的手牌,,玩家可以以任意順序、任意次數(shù)執(zhí)行以下動作:1,、創(chuàng)造新的物種,;2、增加種群的數(shù)量,;3,、添加新的特性(每個物種能且只能擁有3種完全不同的特性);4,、移除舊的特性,。
階段三:進(jìn)食
進(jìn)食階段,根據(jù)自身種群的大小,非食肉物種可以從水塘中獲得對應(yīng)數(shù)量的食物,;而食肉物種可以選擇任意1個物種作為攻擊目標(biāo)(無論敵我),,被攻擊物種的種群數(shù)量減少1點,然后食肉物種從食物供應(yīng)堆中獲得2個食物,。
需要注意的是:物種滅絕的話,,其所屬玩家抽取與滅絕物種的特性卡牌數(shù)量一致的手牌。
階段四:得分
把種群卡牌上的食物放進(jìn)自己的屏風(fēng)后面,,避免讓其他玩家看到,。
當(dāng)抽牌堆用完時,把棄牌重新洗混,,并形成新的抽牌堆,。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至起始玩家右手邊的玩家完成自己的回合時,,游戲才會結(jié)束,,這樣能公平地保證每位玩家的回合數(shù)一致。
獲得最多分?jǐn)?shù)的玩家贏得游戲的勝利,,而計分方式有以下三種:
1,、食物屏風(fēng)后的每個食物標(biāo)記計1分;
2,、存活的物種的每張卡牌計1分(無論種群還是特性卡牌),;
3、.每張手牌計1分,。