產(chǎn)品簡(jiǎn)介
一、舟山漁場(chǎng)漁業(yè)資源豐富的原因,,舟山漁場(chǎng)的休漁期是什么時(shí)候
1,、處于淺海大陸架:這里有良好的光照條件,有利于浮游植物的生長(zhǎng),。2,、周?chē)斜姸嗟膷u嶼:眾多的島嶼,有利于魚(yú)類進(jìn)行生活與繁殖,。3,、位于長(zhǎng)江與錢(qián)塘江入海口:從中帶來(lái)的營(yíng)養(yǎng)鹽類物質(zhì),,有利于浮游生物的生長(zhǎng),。4、寒流與暖流交匯:冷水魚(yú)和暖水魚(yú)會(huì)滯留在這個(gè)地方,,促使魚(yú)群集中,,再加上能夠攪動(dòng)海水,有利于營(yíng)養(yǎng)物質(zhì)上泛,,從而便就形成了漁場(chǎng),。
一、舟山漁場(chǎng)漁業(yè)資源豐富的原因
1,、處于淺海大陸架
舟山漁場(chǎng)位于淺海大陸架,,具有良好的光照條件,適合浮游植物的生長(zhǎng),。
2,、周?chē)斜姸嗟膷u嶼
周?chē)斜姸嗟膷u嶼,利于魚(yú)類的生活與繁殖,。
3,、位于長(zhǎng)江與錢(qián)塘江入???/p>
舟山漁場(chǎng)位于長(zhǎng)江與錢(qián)塘江入海口,,可以從中取的豐富的營(yíng)養(yǎng)鹽類物質(zhì),,利于浮游生物的生長(zhǎng)。
4,、寒流與暖流交匯
(1)寒流與暖流交匯,,使得冷水魚(yú)和暖水魚(yú)在此滯留,魚(yú)群一般較為集中,。
(2)對(duì)于海水的擾動(dòng)通常比較明顯,,利于營(yíng)養(yǎng)物質(zhì)上泛。
二,、舟山漁場(chǎng)的休漁期是什么時(shí)候
1,、休漁期的時(shí)間
(1)捕撈輔助船的休漁時(shí)間一般為5月1日12點(diǎn)至9月16日12點(diǎn)。
(2)若作業(yè)類型為單船榆桿拖網(wǎng),、刺網(wǎng)類,、籠壺類、圍網(wǎng)類及以及船敷箕狀敷網(wǎng),,休漁時(shí)間一般為5月1日12點(diǎn)至8月1日12點(diǎn),。
(3)若作業(yè)類型為單錨張綱張網(wǎng),休漁時(shí)間一般為5月1日12點(diǎn)至9月16日12點(diǎn),,在海洋捕撈過(guò)渡的漁具中,其它張網(wǎng)作業(yè)的休漁時(shí)間一般為5月1日12點(diǎn)至8月16日12點(diǎn),。
(4)對(duì)于拖網(wǎng)類,,以及其他沒(méi)有舉例的作業(yè),其休漁的時(shí)間一般為5月1日12點(diǎn)至9月16日12點(diǎn),。
2,、為什么要有休漁期
(1)休漁期一般可以讓海洋中的魚(yú)類,有足夠的時(shí)間進(jìn)行生長(zhǎng)與繁殖,,通常對(duì)于魚(yú)有很好的保護(hù)作用,。
(2)因?yàn)橛胁糠值貐^(qū)會(huì)采用違法的電魚(yú)、毒魚(yú),、炸魚(yú)等方法來(lái)捕撈魚(yú),,從而使得許多珍貴品種瀕臨滅絕,因此休漁期的設(shè)定,,一般可以保護(hù)野生漁業(yè)資源,,維護(hù)生態(tài)平衡。
二,、東方神起的反轉(zhuǎn)劇那些好看,,綜藝節(jié)目呢,?
這些是反轉(zhuǎn)劇:《危險(xiǎn)的愛(ài)情》,、《東京假日》,、《生命中無(wú)法忘記的女孩》、《假面武士》,、《尋找丟棄的時(shí)間》,、《沒(méi)有招待的客人》、《初戀》
這些是綜藝節(jié)目:《X-MAN》,、《情書(shū)》,、《東方神起版王的男人》
三、several和many可以等同嗎,?
首先several一般沒(méi)有many指的數(shù)量多
然后many這個(gè)詞的用法也多不少
四,、GGXX怎么把4個(gè)鍵設(shè)為1個(gè)(鍵盤(pán))
就是按鍵沖突而已。
鬼泣3的PC版玩家容易遇到兩個(gè)問(wèn)題,,一個(gè)是鍵盤(pán)黨遇到的鍵盤(pán)沖突(玩GS時(shí)最明顯),,一個(gè)是手柄黨遇到的手柄方向混亂,本文目的就是解決這兩個(gè)問(wèn)題,。
第一部:鍵盤(pán)沖突
無(wú)論羅技,、微軟的高級(jí)鍵盤(pán),還是不知名的雜牌鍵盤(pán),;無(wú)論P(yáng)S/2,、USB,還是以前的大口鍵盤(pán),,都普遍存在鍵位沖突現(xiàn)象,,主要體現(xiàn)在某些鍵一同按住的時(shí)候,會(huì)導(dǎo)致另外某些鍵失效,,既按了也沒(méi)反應(yīng),,可能還伴隨有主板的報(bào)警音,這個(gè)問(wèn)題有時(shí)候也被描述成“無(wú)法三個(gè)鍵同時(shí)按”,;發(fā)作時(shí)對(duì)游戲影響嚴(yán)重,,并且有特異性,不同牌子,、型號(hào),,沖突的鍵位不同(排線方式不同的關(guān)系)。
一般,,如果是用鍵盤(pán)玩按鍵多的游戲,,比如動(dòng)作游戲和格斗游戲,那沖突幾乎無(wú)可避免,,兩個(gè)人在同一個(gè)鍵盤(pán)上玩合作游戲那更是會(huì)引發(fā)嚴(yán)重沖突,,如果是前者,,還是有巧辦法可以避開(kāi),本文講的就是避開(kāi)方法
要用到兩個(gè)工具,,第一個(gè)是KEYBOARDTEST,,可以對(duì)鍵盤(pán)沖突進(jìn)行測(cè)試。
打開(kāi)軟件后,,當(dāng)你按下鍵盤(pán)上某個(gè)按鍵時(shí),,軟件界面上對(duì)應(yīng)該按鍵的符號(hào)會(huì)發(fā)亮,表示有響應(yīng),,而當(dāng)你按下數(shù)個(gè)按鍵,,但是軟件界面上并非所有按鍵的符號(hào)都發(fā)亮,那就是有沖突,。如果你比較聰明,,那根據(jù)以下標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該可以短時(shí)間找到合適的不沖突/少?zèng)_突鍵位
同一個(gè)鍵區(qū)的鍵容易互相沖突
不同鍵區(qū)的鍵不容易互相沖突
上下排列的鍵容易互相沖突
左右排列的鍵不容易互相沖突
空格 方向鍵和所有鍵都容易沖突
CapsLock Ctrl Alt Shift和所有鍵都不容易沖突
根據(jù)這些規(guī)則,我的鍵盤(pán)已經(jīng)為KOF,、GGXX,、鬼泣3都找好了全按鍵0沖突鍵位。
比如KOF和GGXX,,兩個(gè)都是格斗游戲,,我要求所有鍵都不沖突,所以我把上方向放在數(shù)字鍵區(qū),,另三個(gè)方向鍵在字母區(qū),,其余按鍵放到小鍵盤(pán)區(qū),可以實(shí)現(xiàn)所有用得找的按鍵全部按下,,全部有響應(yīng),。
鬼泣3也是,空格愛(ài)沖突,,于是我把鎖定放到附近的ALT上,字母區(qū)放這么多按鍵容易沖突,,我把部分按鍵保持原有布局移動(dòng)到控制區(qū),,變魔人鍵和挑釁鍵的位置不合理,我就把它放到SHIFT,,挑釁和其他動(dòng)作鍵放一起,;不常用的P就移到空格上了,CTRL因?yàn)樵瓉?lái)就有功能,,所以沒(méi)有利用,。
KeyboardTest_cn.rar
備用連接1
這2個(gè)連接實(shí)效了看文章末尾
我個(gè)人測(cè)試了一套鬼泣3最合理鍵位(箭頭右邊),布局方式和默認(rèn)鍵位幾乎一摸一樣,,在大多數(shù)鍵盤(pán)上都可以實(shí)現(xiàn)任何操作無(wú)沖突,,包括“但丁,,蓄魔爆同時(shí)蓄手槍同時(shí)還蓄大劍劍氣情況下正常跳躍和回避”之類的復(fù)雜操作,其中同時(shí)蓄大劍劍氣和蓄手槍比較容易沖突,,反正不常用,,無(wú)法實(shí)現(xiàn)也不要勉強(qiáng)。這套鍵位的排列和默認(rèn)鍵位差別不大,,但比默認(rèn)鍵位更加自然,,更加“人體工學(xué)”……對(duì)于常見(jiàn)的“手指沖突”,也就是手指不夠用的情況,,比如但丁按住射擊同時(shí)還要交替按格斗,、風(fēng)格、跳躍,,或者維吉爾連按射擊同時(shí)交替連打格斗和跳躍,,其實(shí)沒(méi)有鍵位沖突,但就是不知道手指要怎么擺才能照顧到所有功能,,那可以用鍵位映射讓一些空閑手指也能按到按鍵,,比如把“;”的功能設(shè)置成“I”的功能,,這樣平時(shí)用習(xí)慣的中指按射擊,,而在中指忙不過(guò)來(lái)時(shí),小指可以兼了“射擊”的職,。
變身(N)→左SHIFT
格斗(J)→DEL
跳躍(K)→END
風(fēng)格(L)→PAGEDOWN
挑撥(M)→INS
射擊(I)→HOME
更換鎖定(O)→PAGEUP
鎖定(空格)→左ALT
正面視角(P)→空格
需要用到第二個(gè)軟件,,鍵位替換軟件:KBMHOOK,鬼泣3自帶的鍵位修改機(jī)制不支持我提到的部分按鍵,,不信邪的可以用自帶的OPTION設(shè)置設(shè)置看看,。
Keyboard Mapper Advance.zip
備用連接(更新,連接失效看文章末尾)下下來(lái)后可能要自己添加個(gè)后綴RAR
按一下最大的那個(gè)按鍵,,然后依次輸入要用的按鍵(比如左SHIFT),,然后點(diǎn)一下鼠標(biāo)左鍵,然后把對(duì)應(yīng)的原按鍵(比如N)也按一遍,。之后可以保存,,并ENABLE。
軟件功能很強(qiáng)大,,只要關(guān)閉軟件就一切恢復(fù),,打開(kāi)軟件后可以讀取以前保存的鍵位映射資料。
不建議用筆記本自帶鍵盤(pán)(沖突最嚴(yán)重),、多媒體鍵盤(pán)(沖突也比較嚴(yán)重),、高端辦公套件(彈性通常過(guò)強(qiáng),或者比較硬)、人體工學(xué)鍵盤(pán)和迷你鍵盤(pán)(按鍵排列問(wèn)題),,和其他有相同毛病的鍵盤(pán)玩游戲,。一句話,越低端,,越平民的鍵盤(pán)越適合玩游戲,,不過(guò)也得看著點(diǎn),軟軟的太容易被敲壞不能要,。
順便說(shuō)一下,,我相信這套鍵位比舊鍵位容易適應(yīng),即便已經(jīng)適應(yīng)了舊鍵位的,,也不需要花多少時(shí)間就可以適應(yīng)這套新鍵位,,因?yàn)樗麄兒芟嗨疲椅疫@套明顯優(yōu)于舊鍵位 (鍵盤(pán)沖突無(wú)法預(yù)測(cè)無(wú)規(guī)律可尋,,我這套鍵位未必適合你的鍵盤(pán),,若依然無(wú)法滿意,請(qǐng)自行測(cè)試合適的鍵位)
以下是我用我的鍵盤(pán)打的錄象,,優(yōu)酷頁(yè)面,。
第二部:手柄方向混亂
游戲無(wú)法正常識(shí)別大多數(shù)手柄,導(dǎo)致在大多數(shù)手柄上有方向混亂,、失靈現(xiàn)象,。一般解決方案是用Joy To Key軟件把手柄信號(hào)映射成虛擬鍵盤(pán)信號(hào),讓游戲接收虛擬鍵盤(pán)信號(hào)來(lái)完成出招,。不過(guò)若游戲同時(shí)還能識(shí)別到手柄信號(hào),,會(huì)導(dǎo)致行走信號(hào)和視角信號(hào)沖突重疊,導(dǎo)致“斜走”,,避免斜走很簡(jiǎn)單,,只要在游戲運(yùn)行后再插入手柄,避免游戲識(shí)別到手柄信號(hào)就可以了,。JOY2KEY和相應(yīng)的鬼泣3設(shè)置文件提供有下載(如果只是要J2K,,請(qǐng)?jiān)诘诙€(gè)連接里下,見(jiàn)文章末尾,,第一個(gè)連接里沒(méi)這個(gè)功能),。
默認(rèn)鍵位
開(kāi)啟搖桿時(shí)(DMC3SE.cfg):
十字鍵:無(wú)作用
左搖桿:移動(dòng)/方向
左搖桿按下:挑釁
右搖桿:上下=>視角,左=>道具(為什么是上下調(diào)視角,?因?yàn)橛糜成浞o(wú)法正常使用右搖桿的“右”方向)
右搖桿按下:暫停菜單
右手鍵 上:射擊
右手鍵 右:風(fēng)格
右手鍵 下:跳躍
右手鍵 左:格斗
L1:換熱兵器
R1:換冷兵器
L2:變身/魔爆
R2:鎖定
START:后視角
SELECT:更換鎖定
關(guān)閉搖桿或使用無(wú)搖桿手柄時(shí),我另設(shè)了一套(DMC3SE.1.cfg):
十字鍵:移動(dòng)/方向
右手鍵 上:射擊
右手鍵 右:風(fēng)格
右手鍵 下:跳躍
右手鍵 左:格斗
L1:換熱兵器
R1:換冷兵器
L2:變身/魔爆
R2:鎖定
START:后視角
SELECT:挑釁
若更換鍵位,,方法請(qǐng)參照J(rèn)2K.xls(此文件里包含一個(gè)宏,,我自己錄制的,用來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)重置文本的小功能,,若宏功能被OFFICE關(guān)閉了或禁用了(通常),,無(wú)法實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,,也不影響使用)。
此默認(rèn)鍵位我已經(jīng)盡力,,無(wú)法讓十字鍵產(chǎn)生作用和用右搖桿的左右軸來(lái)調(diào)視角可能都和我手頭的手柄質(zhì)量有關(guān)
在鬼泣3里使用此軟件的正確順序是,,先開(kāi)游戲,再切出游戲插手柄,,最后開(kāi)J2K,;或者先插手柄,然后打開(kāi)J2K設(shè)置,,然后拔除手柄,,再進(jìn)入游戲,進(jìn)入游戲后再插入手柄(不好意思,,之前的說(shuō)法是J2K-游戲-手柄,,現(xiàn)更正,感謝帶給我太陽(yáng)提供建議,。原順序在有些情況下會(huì)無(wú)法開(kāi)啟J2K,。最重要的是手柄要在游戲后面)
文中提到的3個(gè)軟件(KeyboardTest、Kbmhook)我已打包放在了MOFILE:(附帶一個(gè)J2K,,但是請(qǐng)54吧……有問(wèn)題的)
Joy To Key:
鑒于MOFILE不夠穩(wěn)定,,我還放了在MediaFire和納米盤(pán),看哪個(gè)快就下哪個(gè)吧:
KBMhook
KeyboardTest
(1).rar/46edee37e5c24e4c0ed2edaed8bf4ed19a7dbb17c83d0200
J2K
KeyboardTest是共享軟件,,我修改了內(nèi)置文本做了漢化版,,版權(quán)歸原作者所有
KBMHOOK是免費(fèi)軟件,版權(quán)所有者是動(dòng)漫漁場(chǎng)的LOVEHINA-AVC
參考資料:
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