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maya動力學海洋(maya動力學穿模)

來源:yh265.cn???時間:2023-03-16 12:18???點擊:177??編輯:jing 手機版

1. maya動力學穿模

Autodesk Maya(簡稱:Maya) maya是很流行的三維動畫軟件,,所屬公司是歐特克,集齊眾多三維軟件于一身,,基本上全行業(yè)制霸,,在國外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計領(lǐng)域都在使用Maya,即使在國內(nèi)該軟件也是越來越普及。而且很多公司也都開始利用Maya作為其主要的創(chuàng)作工具,。

Maya的應用領(lǐng)域極其廣泛,,Maya特效模塊有完整強大的布料系統(tǒng),云朵煙霧系統(tǒng),,海洋創(chuàng)建系統(tǒng),,水流液體模塊,完善的動力學系統(tǒng),,強大的粒子系統(tǒng)等等,。

2. maya動力學渲染

你制作和預覽的時候是不是選擇了每秒24楨。

這樣看似得到了你所謂合適的水流效果,,但其實粒子行為是錯誤的,因為動力學物體必須選擇實時(即逐楨)的方式在解算的時候才能得到正確行為,。

渲染圖片時是逐楨渲染的所以于你的預覽有差距,。

3. maya動力學在哪

初學者的話我覺得09、10,、11的都可以用,,09之后maya的動力學模塊比以前的要豐富,并且添加了動畫層和肌肉系統(tǒng),、2010的話一些公司在用,,和09差別不是太大、11的話界面是個全新的感覺,。但其實無論初學者還是老鳥常用的功能命令差別不是太大09完全可以滿足了,。至于好的教程建議看國外的D,、進階的話看gnomon。

4. maya2018動力學在哪

utodesk Maya

操作方法

01

工具操作

Enter 完成當前操作 ~ 終止當前操作 Insert 插入工具編輯模式 W 移動工具 E 旋轉(zhuǎn)工具 R 縮放工具 Y 非固定排布工具 T 顯示操作桿工具 Shift + Q 選擇工具,,(切換到)成分圖標菜單 Alt + Q 選擇工具,,(切換到)多邊形選擇圖標菜單 Q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單 = 增大操縱桿顯示尺寸 - 減少操縱桿顯示尺寸

02

動畫關(guān)鍵幀

S 設(shè)置關(guān)鍵幀 I 插入關(guān)鍵幀模式(動畫曲線編輯) Shift + E 存儲旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀 Shift + W 存儲轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀 Shift + R 存儲縮放通道的關(guān)鍵幀

文件管理

Ctrl + N 建立新的場景 Ctrl + O 打開場景 Ctrl + S 存儲場景 1 桌面文件管理(IPX版)

移動對象

Alt + ↑ 向上移動一個象素 Alt + ↓ 向下移動一個象素 Alt + ← 向左移動一個象素 Alt + → 向右移動一個象素

窗口和視圖

Ctrl + A 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄 A 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖) F 滿屏顯示被選目標 Shift + F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標 Shift + A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象   ‘ 設(shè)置鍵盤的中心集中于命令行 Alt + ‘ 設(shè)置鍵盤中心于數(shù)字輸入行 空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式

03

播放控制

Alt + ,。 在時間軸上前進一幀   Alt + ,, 在時間軸上后退一幀 . 前進到下一關(guān)鍵幀 , 后退到上一關(guān)鍵幀 Alt + V 播放按鈕(打開/關(guān)閉) Alt + Shift + V 回到最小幀 K 激活模擬時間滑塊

選擇物體和成分

F8 切換物體/成分編輯模式 F9 選擇多邊形頂點 F10 選擇多邊形的邊 F11 選擇多邊形的面 F12 選擇多邊形的UVs Ctrl + I 選擇下一個中間物體 Ctrl + F9 選擇多邊形的頂點和面

快捷菜單顯示

空格鍵 彈出快捷菜單 Alt + M 快捷菜單顯示類型

04

顯示控制

1 低質(zhì)量顯示   2 中等質(zhì)量顯示 3 高質(zhì)量顯示 4 線框顯示模式   5 實體顯示模式 6 實體和材質(zhì)顯示模式 7 燈光顯示模式 D 設(shè)置顯示質(zhì)量 ] 重做視圖的改變 [ 撤消視圖的改變 Alt + S 旋轉(zhuǎn)手柄附著狀態(tài)

翻越層級

↑ 進到當前層級的上一層級 ↓ 退到當前層級的下一層級 ← 進到當前層級的左側(cè)層級 → 進到當前層級的右側(cè)層級

菜單模式

Ctrl + M 顯示/關(guān)閉主菜單 F2 顯示動畫菜單 F3 顯示建模菜單 F4 顯示動力學菜單 F5 顯示渲染菜單

H 轉(zhuǎn)換菜單欄(標記菜單) Alt + A 顯示激活的線框 Alt + C 色彩反饋

u 切換雕刻筆作用方式 o 修改雕刻筆參考值 b 修改筆觸影響力范圍

05

顯示隱藏

Ctrl + H 隱藏所選對象 Ctrl + Shift + H 顯示上一次隱藏的對象

吸附操作

M 調(diào)整最大偏移量 N 修改值的大小   C 吸附到曲線 / 拾取色彩模式 X 吸附到網(wǎng)格 V 吸附到點

三鍵鼠標

Alt + 鼠標左鍵 旋轉(zhuǎn)視圖 Alt + 鼠標中鍵 移動視圖 Alt + 鼠標右鍵 縮放視圖 Alt + Ctrl + 鼠標右鍵 框選放大對象 Alt + Ctrl + 鼠標中鍵 框選縮小對象

編輯操作

z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重復上一次的操作 Shift + G 重復鼠標位置的命令 Ctrl + D 復制 Shift + D 復制被選對象的轉(zhuǎn)換 Ctrl + G 群組 p 制定父子關(guān)系 Shift + P 取消被選物體的父子關(guān)系

5. maya 動力學

maya默認的長度單位是厘米,如果要確認或者修改的話可以再首選項(自動K幀按鈕右邊的按鈕,,或者Window→Settings/Preferences→Preferences)中找到Settings項,,有一個Linear下拉列表,可以根據(jù)你的需要設(shè)置,。

Maya中所有的線性數(shù)值都是以此為單位選中模型,,在換面右側(cè)通道欄中有Translate、Rotate,、Scale值,,可以輸入需要的值,但是需要注意的是,,F(xiàn)reezeTransformation之后數(shù)值會歸零,,所以靠譜的方法是自己建立一些參考物體輸入對應的數(shù)值做參考。另外,,maya制作出的模型只要不涉及動力學結(jié)算就無所謂尺寸一說,,只有在于其他軟件互導時才會存在,因此一般來說只要比例嚴格正確就可以了

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