1. maya直接創(chuàng)建
maya2018支持新建文字模型,,那么如何用maya2018新建文字模型呢?
1,、打開(kāi)Maya2018,。
2、在maya2018主界面點(diǎn)擊create-->text,。
3,、點(diǎn)擊后面方塊進(jìn)行設(shè)置字體屬性。
4,、點(diǎn)擊poly,,建模方式改為polygon類(lèi)型。
5,、點(diǎn)擊quads,建模面為四邊面建模,。
6、在count后面填寫(xiě)需要的面數(shù),。
7,、點(diǎn)擊apply,即可生成單面的模型,。
8,、給模型進(jìn)行擠出,即可擠出厚度(按shift鍵+右鍵---extrude),。
9,、完成maya2018新建文字模型。
2. maya創(chuàng)建圖形
新的版本maya軟件中,, 渲染設(shè)置Sampling下面的Overall Qulity就是渲染質(zhì)量抗鋸齒設(shè)置 只要提高Overall Qulity就可以提高渲染質(zhì)量,,精度,從而實(shí)現(xiàn)抗鋸齒
3. maya怎么創(chuàng)建一個(gè)平面
1,、點(diǎn)擊切換到曲線曲面界面,。
2、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊平面網(wǎng)格,,按住鍵盤(pán)空格鍵,,然后鼠標(biāo)左鍵按住Maya字樣,,拖動(dòng)到菜單中的頂視圖。
3,、點(diǎn)擊選擇鉛筆曲線工具,,在平面網(wǎng)格中繪制出一條曲線。
4,、可以看到當(dāng)前繪制的曲線并不平滑,,點(diǎn)擊曲線選項(xiàng)。
5,、打開(kāi)平滑選項(xiàng),。
6、根據(jù)自己的需要調(diào)整平滑因子,,參數(shù)越大,,曲線越平滑。
7,、這里將平滑因子設(shè)置為8,,點(diǎn)擊應(yīng)用。
8,、可以看到,,剛選擇的曲線已經(jīng)變得非常平滑。
4. maya怎么創(chuàng)建
C:\Users\Public\Pixologic\GoZApps\Maya 里面有個(gè)文件叫“GoZBrushFromMaya.mel”,,
這個(gè)就是maya goz的腳本,。 用記事本打開(kāi)全復(fù)制下來(lái),然后復(fù)制到maya的mel輸入框里,,小鍵盤(pán)回車(chē)就回運(yùn)行這條命令,。maya就回有彈窗提示沒(méi)選物體,說(shuō)明生效了,,然后在mel輸入欄里全選命令,,鼠標(biāo)中鍵拖到工具欄上,自己指定個(gè)按鈕圖標(biāo)就行了,。
“shelf_GoZBrush.mel”只是生成工具欄和按鈕的腳本,,真正執(zhí)行g(shù)oz的是上面那個(gè)。
5. maya創(chuàng)建物體直接創(chuàng)建出來(lái)了
1,、在maya中按住shift和子物體,,然后選擇父物體,總之最后選擇的就是父物體,,2,、然后按P就建立了父子關(guān)系。
3、要解散的話就選擇子物體,,按shift+P就解除了,。
4、如果是要把組里的東西都刪掉,,記得刪歷史就可以了,。